Maak kennis met de Heldenschool: 45 leerspellen voor de derde kleuterklas, elk gekoppeld aan een officieel onderwijsdoel. Vier vreemde talen met echte uitspraak en spraakherkenning. Zesentwintig bonusspellen als beloning. En Super-Dino die elk kind laat voelen dat het een held is.
Meet Heldenschool ("Hero School"): 45 learning games for the final year of kindergarten, each tied to an official learning goal. Four foreign languages with real pronunciation and speech recognition. Twenty-six bonus games as a reward. And Super-Dino, who makes every child feel like a hero.
Upoznajte Heldenschool („Školu junaka”): 45 igara za učenje za posljednju godinu vrtića, a svaka prati službeni obrazovni cilj. Četiri strana jezika s pravim izgovorom i prepoznavanjem govora. Dvadeset i šest nagradnih igara. I Super-Dino, uz kojeg se svako dijete osjeća kao junak.
Van de eerste letters van je eigen naam tot klok lezen en rekenen met euro's: de Heldenschool neemt kinderen van het begin van de derde kleuterklas mee tot aan de poort van het eerste leerjaar. Elk spel past zich aan: gaat het goed, dan wordt het moeilijker. Loopt het mis, dan zakt het een stapje terug.
From the first letters of their own name to reading the clock and paying in euros: Heldenschool takes children from the start of their final kindergarten year right up to the door of first grade. Every game adapts: when it goes well, it gets harder. When it doesn't, it steps back.
Od prvih slova vlastitog imena do čitanja sata i plaćanja eurima: Heldenschool vodi djecu od početka posljednje godine vrtića sve do prvog razreda. Svaka se igra prilagođava djetetu: kad ide dobro, zadaci postaju teži, a kad zapne, igra se vrati korak unatrag.
Klik op een beeld om het groot te zien. Screenshots van de echte app.
Click an image to enlarge it. Screenshots of the real app.
Kliknite sliku za uvećanje. Snimke zaslona prave aplikacije.
De Heldenschool is uitgetekend op de onderwijsdoelen kleuteronderwijs van Vlaanderen (onderwijsdoelen.be, versie 2.0, van kracht sinds 1 september 2025). Bij elk spel staat het doelnummer dat het oefent. Juf, meester of ouder ziet dus meteen wat er geoefend wordt, en waarom.
Heldenschool is mapped onto the official learning goals for Flemish kindergarten (onderwijsdoelen.be, version 2.0, in force since 1 September 2025). Every game shows the goal number it trains, so teachers and parents see straight away what is being practised, and why.
Heldenschool je izrađen prema službenim obrazovnim ciljevima za predškolski odgoj u Flandriji (onderwijsdoelen.be, verzija 2.0, na snazi od 1. rujna 2025.). Uz svaku igru stoji broj cilja koji uvježbava, pa odgojitelji i roditelji odmah vide što dijete vježba i zašto.
Letters, klanken, rijm, lettergrepen, verhalen begrijpen, voorbereidend schrijven.
Letters, sounds, rhyme, syllables, story comprehension, pre-writing.
Slova, glasovi, rima, slogovi, razumijevanje priče, predvježbe pisanja.
1.1.1 · 1.1.6 · 1.2.3 · 1.4.1Tellen, splitsen, meten, geld, kans, vormen, spiegelen en patronen.
Counting, splitting, measuring, money, probability, shapes, mirroring and patterns.
Brojanje, rastavljanje, mjerenje, novac, vjerojatnost, oblici, zrcaljenje i nizovi.
2.1.3 · 2.2.1 · 2.3.10 · 2.5.1Ruimte, België en de wereld, dagen van de week, klok lezen, vroeger en nu.
Space, Belgium and the world, days of the week, telling time, past and present.
Prostor, Belgija i svijet, dani u tjednu, čitanje sata, nekad i sad.
4.1.1 · 2.3.16 · 5.1.1Drijven of zinken, dieren en planten, mijn lichaam, licht, schaduw en magneten.
Float or sink, animals and plants, my body, light, shadow and magnets.
Pluta ili tone, životinje i biljke, moje tijelo, svjetlo, sjena i magneti.
3.1.1 · 3.4.1 · 3.7.1Hoog en laag, luid en stil, instrumenten herkennen, kleuren mengen en lijnen.
High and low, loud and soft, recognising instruments, mixing colours and lines.
Visoko i nisko, glasno i tiho, prepoznavanje instrumenata, miješanje boja i crte.
6.2.1 · 6.2.5 · 6.3.1Gevoelens herkennen, samen spelen, beleefd zijn en veilig in het verkeer.
Recognising feelings, playing together, manners and road safety.
Prepoznavanje osjećaja, igra s drugima, lijepo ponašanje i sigurnost u prometu.
9.1.1 · 9.1.3 · 9.3.1Lijnen, golven, zigzag, cijfers en alle schrijfletters in het Vlaamse schoolmodel.
Lines, waves, zigzags, digits and every cursive letter in the Flemish school script.
Crte, valovi, cik-cak, brojke i sva pisana slova po flamanskom školskom modelu.
1.2.4 · 1.2.7 · 6.3.2Drie vaste niveaus: Start, Groeier en Superheld, richting het eerste leerjaar.
Three fixed levels: Starter, Grower and Superhero, heading for first grade.
Tri razine: Početnik, Napredni i Superjunak, na putu prema prvom razredu.
Start · Groeier · SuperheldStarter · Grower · SuperheroPočetnik · Napredni · SuperjunakJouw leerplan, jouw handboek. Werk je met een ander leerplan, een eigen methode of een handboek? Wij zetten het om naar een app, doel per doel, net zoals we deden voor de Heldenschool en Konji.
Your curriculum, your handbook. Working with a different curriculum, your own method or a textbook? We turn it into an app, goal by goal, just as we did for Heldenschool and Konji.
Vaš kurikulum, vaš udžbenik. Radite po drugom kurikulumu, vlastitoj metodi ili udžbeniku? Pretvorit ćemo ga u aplikaciju, cilj po cilj, baš kao Heldenschool i Konji.
Kies je voor huisonderwijs of thuisonderwijs voor je kleuter? Dan is de Heldenschool je digitale klas. Elk spel is gekoppeld aan de officiële onderwijsdoelen kleuteronderwijs, dus je ziet zwart op wit welke doelen je kind oefent. En je hoeft zelf geen lesmateriaal meer bij elkaar te zoeken.
Homeschooling your preschooler? Then Heldenschool is your digital classroom. Every game is tied to the official Flemish kindergarten learning goals, so you see in black and white which goals your child is practising. And you no longer have to hunt for teaching materials yourself.
Školujete dijete kod kuće? Heldenschool vam može biti digitalna učionica. Svaka igra prati službene obrazovne ciljeve predškolskog odgoja, pa crno na bijelo vidite koje ciljeve dijete uvježbava. A materijale za učenje više ne morate sami skupljati.
Ja. De app volgt de onderwijsdoelen kleuteronderwijs van Vlaanderen (versie 2.0, van kracht sinds 1 september 2025), met bij elk spel het doelnummer. Zo heb je een gestructureerde leerlijn voor taal, rekenen, wereldoriëntatie, muzische vorming, wetenschap en attitudes.
Yes. The app follows the Flemish kindergarten learning goals (version 2.0, in force since 1 September 2025), with the goal number on every game. That gives you a structured learning path for language, maths, world orientation, arts, science and social skills.
Da. Aplikacija prati flamanske obrazovne ciljeve za predškolski odgoj (verzija 2.0, na snazi od 1. rujna 2025.), a uz svaku igru stoji broj cilja. Tako imate strukturiran program za jezik, matematiku, poznavanje svijeta, glazbu i likovno, prirodu i ponašanje.
Voor kleuters van de derde kleuterklas (rond 5 jaar) tot de start van het eerste leerjaar. De vreemde talen hebben ook niveaus voor oudere kinderen, tieners en volwassenen.
For children in their final year of kindergarten (around age 5) up to the start of first grade. The foreign languages also have levels for older children, teens and adults.
Za djecu u posljednjoj godini vrtića (oko pet godina) do polaska u prvi razred. Strani jezici imaju i razine za stariju djecu, tinejdžere i odrasle.
Ja. Na elke sessie krijg je een rapport per e-mail, en in het ouderpaneel zie je per spel het niveau en een logboek van wat er gespeeld is.
Yes. After every session you get a report by email, and the parent panel shows the level per game plus a log of what was played.
Da. Nakon svake igre stiže izvještaj e-poštom, a u kutku za roditelje vidite razinu za svaku igru i dnevnik svega što se igralo.
Ja. Je installeert de app één keer op tablet, gsm of pc, en daarna werkt ze ook offline: ideaal voor thuisonderwijs onderweg.
Yes. Install it once on a tablet, phone or PC and it works offline too: ideal for homeschooling on the road.
Da. Aplikaciju jednom instalirate na tablet, mobitel ili računalo i zatim radi i bez interneta, idealno za učenje kod kuće i na putu.
Ja. Vraag een demo aan via het formulier onderaan deze pagina. Binnen twee werkdagen krijg je een persoonlijke demo-link.
Yes. Request a demo using the form at the bottom of this page. Within two working days you'll get a personal demo link.
Da. Zatražite demo putem obrasca na dnu ove stranice i u roku od dva radna dana dobit ćete osobnu poveznicu.
Kinderen leren een taal door te horen en te praten, dus dat is precies wat ze hier doen. Elk woord wordt voorgelezen met een natuurlijke stem. Bij Nazeggen druk je op de microfoon, zeg je het woord en luistert de app mee.
Children learn a language by hearing and speaking, so that's exactly what they do here. Every word is read aloud in a natural voice. In Say it back you tap the microphone, say the word and the app listens.
Djeca jezik uče slušajući i govoreći, pa upravo to ovdje i rade. Svaku riječ izgovara prirodan glas. U igri Ponovi dijete pritisne mikrofon, izgovori riječ, a aplikacija ga sluša.




Zet de app op het startscherm van iPad, Android of pc. Eén keer laden en daarna werkt ze in de auto, op vakantie of in een klas zonder wifi.
Add it to the home screen on iPad, Android or PC. Load it once and it works in the car, on holiday or in a classroom without wifi.
Dodajte je na početni zaslon iPada, Androida ili računala. Učita se jednom, a zatim radi u autu, na odmoru ili u učionici bez Wi-Fija.
Meer dan 11.000 vooraf opgenomen fragmenten met natuurlijke Vlaamse, Kroatische, Franse, Engelse en Japanse stemmen. Kinderen die nog niet lezen, spelen gewoon mee.
Over 11,000 pre-recorded clips in natural Flemish, Croatian, French, English and Japanese voices. Children who can't read yet can still play along.
Više od 11.000 unaprijed snimljenih izgovora prirodnim flamanskim, hrvatskim, francuskim, engleskim i japanskim glasovima. I djeca koja još ne čitaju mogu se igrati.
Sterren, stickers voor het album en een bonusspel na elke drie goede rondes. Motivatie zonder eindeloos scrollen.
Stars, stickers for the album and a bonus game after every three good rounds. Motivation without the screen-time trap.
Zvjezdice, naljepnice za album i nagradna igra nakon svake tri dobre runde. Motivacija bez zamke beskonačnog gledanja u ekran.
Achter een pincode: vakken en spellen aan of uit, het niveau kiezen, het logboek bekijken. Jij bepaalt wat er geoefend wordt.
Behind a PIN: turn subjects and games on or off, pick the level, check the log. You decide what gets practised.
Iza PIN-a: uključite ili isključite predmete i igre, odaberite razinu i pregledajte dnevnik. Vi odlučujete što se vježba.
Na het spelen krijg je een mail: wat er gespeeld is, hoeveel er in één keer juist was, waar het nog wringt, en tips.
After playing you get an email: what was played, how much was right first time, where it's still tricky, plus tips.
Nakon igre stiže e-mail: što se igralo, koliko je odgovora bilo točno iz prve, gdje još zapinje i savjeti.
Zegt de juf de klanken net iets anders? Neem ze zelf op en de app gebruikt jouw stem in de letterspellen.
Does the teacher say the sounds a little differently? Record them yourself and the app uses your voice in the letter games.
Učiteljica glasove izgovara malo drukčije? Snimite ih sami i aplikacija će u igrama sa slovima koristiti vaš glas.
Schrijf een cijfer met je vinger en de app kijkt of het echt op dat cijfer lijkt. Geen vrijblijvend gekrabbel.
Write a digit with your finger and the app checks whether it really looks like that digit. No free scribbling.
Dijete prstom napiše brojku, a aplikacija provjerava sliči li ona zaista toj brojci. Nema nasumičnog škrabanja.
Elk kind zijn eigen profiel met eigen sterren en niveaus, gesynchroniseerd tussen tablet, gsm en pc.
Every child has their own profile with their own stars and levels, synced across tablet, phone and PC.
Svako dijete ima svoj profil s vlastitim zvjezdicama i razinama, sinkroniziran na tabletu, mobitelu i računalu.
Geen advertenties, geen in-app-aankopen, geen eindeloze feeds. Gewoon leren.
No ads, no in-app purchases, no endless feeds. Just learning.
Bez oglasa, bez kupnje u aplikaciji i bez beskonačnog skrolanja. Samo učenje.
Een dik handboek, omgezet in een app die je elke dag wil openen. Konji is gebouwd volgens het handboek van de Kroatische ruitersportbond (Hrvatski konjički savez) voor het rij- en wedstrijdexamen, volledig in het Kroatisch met een Engelse vertaling op één tik.
A thick textbook, turned into an app you want to open every day. Konji is built on the Croatian Equestrian Federation (Hrvatski konjički savez) textbook for the riding and competition exam, fully in Croatian with an English translation one tap away.
Debeli udžbenik pretvoren je u aplikaciju koju ćete poželjeti otvarati svaki dan. Konji se temelji na udžbeniku Hrvatskog konjičkog saveza za jahački i natjecateljski ispit, potpuno je na hrvatskom, a engleski prijevod dostupan je jednim dodirom.
Heb jij een handboek, cursus of examenstof? Dit kan de jouwe zijn.
Got a textbook, course or exam syllabus? This could be yours.
Imate udžbenik, tečaj ili ispitno gradivo? Ovo može biti vaša aplikacija.
Bespreek jouw appDiscuss your appRazgovarajmo o vašoj aplikaciji
Foto's in Konji: Wikimedia Commons (CC BY-SA), met naamsvermelding in de app.
Photos in Konji: Wikimedia Commons (CC BY-SA), credited in the app.
Fotografije u aplikaciji Konji: Wikimedia Commons (CC BY-SA), autori su navedeni u aplikaciji.
De Heldenschool in je klas: op de klastablets, op het digibord en thuis voor de ouders.
Heldenschool in your classroom: on class tablets, on the whiteboard and at home for parents.
Heldenschool u vašoj skupini: na tabletima, na pametnoj ploči i kod kuće s roditeljima.
Tien minuten per dag met je kleuter, zonder dat jij hoeft te bedenken wat er vandaag geoefend wordt.
Ten minutes a day with your preschooler, without you having to work out what to practise today.
Deset minuta dnevno s vašim predškolcem, a ne morate smišljati što danas vježbati.
Jouw methode, handboek of opleiding als eigen app, met jouw naam, jouw leerdoelen en jouw huisstijl.
Your method, textbook or training as your own app, with your name, your learning goals and your branding.
Vaša metoda, udžbenik ili edukacija kao vlastita aplikacija, s vašim imenom, vašim ciljevima i vašim vizualnim identitetom.
Leerplan, handboek, examenvragen of gewoon je idee. Wij lezen alles en splitsen het op in concrete doelen.
Curriculum, textbook, exam questions or just your idea. We read it all and break it down into concrete goals.
Kurikulum, udžbenik, ispitna pitanja ili samo ideja. Sve pročitamo i razložimo na konkretne ciljeve.
Per doel een spel, met stem, beloningen en een leerlijn die zich aanpast. Binnen enkele dagen kun je al spelen.
A game per goal, with voice, rewards and an adaptive learning path. Within days you can already play.
Za svaki cilj posebna igra, s glasom, nagradama i programom koji se prilagođava. Za nekoliko dana već se možete igrati.
Echte kinderen, echte feedback. Wat niet werkt, sneuvelt. Wat werkt, gaat live als installeerbare app.
Real children, real feedback. What doesn't work gets cut. What works goes live as an installable app.
Prava djeca, prave povratne informacije. Što ne valja, izbacujemo, a što radi, objavljujemo kao aplikaciju za instalaciju.
School, gezin of uitgever: vertel ons wie je bent en wat je zoekt. Je krijgt binnen twee werkdagen een persoonlijke demo-link en een voorstel.
School, family or publisher: tell us who you are and what you're looking for. Within two working days you'll get a personal demo link and a proposal.
Škola, obitelj ili izdavač: recite nam tko ste i što tražite. U roku od dva radna dana dobit ćete osobnu poveznicu za demo i ponudu.